Configurable Physically Based Water Shader (2016)

Team Leader, Main Developer

  • Devised and developed configurable water shader with Unreal Engine 4 to accurately express the physical properties of water; implemented real-time reflection, transparency, refraction, Snell’s law, waves, and foam formations
  • Earned Best Graduation Project and Graduation Project Popularity Awards
  • Demo video 1
  • Demo video 2

 

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