Chapter 3-1: Rays, a simple camera, and background

This is the code of ray.h


#ifndef RAYH
#define RAYH
#include "vec3.h"

class ray
{

public:

ray() {}
ray(const vec3& a, const vec3& b) { A = a; B = b; }
vec3 origin() const { return A; }
vec3 direction() const { return B; }
vec3 point_at_parameter(float t) const { return A + t*B; }

vec3 A;
vec3 B;

};

#endif

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